Blender簡易stl檔案處理教學13
Blender簡易stl檔案處理教學13
用晶格幫.stl檔整形
慣例的工商時間:
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有不少朋友的3D列印之路是由印別人的物件開始的,在印這些物件時,有時候會碰到一些不得不處理stl檔案(網格)的狀況,這個系列會分享一下如何使用blender去做一些簡易的網格處理,讓大家可以印得更開心。
一樣是每周寫個一篇,寫到沒靈感為止。
Blender簡易stl檔案處理教學13
用晶格幫.stl檔整形
建模軟體各有所長,但以我們使用的經驗來說,能快速地對.stl進行後加工的軟體,能媲美Blender的真的不多,這次會示範如何透過Blender的晶格修改器,簡單又快速地調整.stl檔案的形狀;但要同樣跟各位說聲抱歉,這次的示範仍然需要用到不少的Blender操作的背景知識,要麻煩大家花點時間看一下補充說明提供的資料,謝謝。詳細操作步驟及說明如下:
01.匯入準備整形的物件,圖01。
02.確認物件的面數夠多,夠多才滑順的變形,圖02。
補充說明:
若物件的面數不足,可先添加細分表面修改器(選單個模式)增加面數,方便後續的調整;細分表面修改器介紹請見影片:
04.調整晶格的尺寸及位置,完整包覆住物件,圖04。
05.調整晶格的解析度,晶格解析度越高表示控制點越多,可以進行更細緻的變形,圖05。
06.幫待整形添加晶格修改器,圖06。
08.晶格配合比例化編輯局部旋轉變形效果,圖08。
09.晶格配合比例化編輯局部縮放變形效果,圖09。
10.晶格配合比例化編輯局部頂點位移變形效果1,圖10。
11.晶格配合比例化編輯局部頂點位移變形效果2,圖11。
12.快速變形完成及前後對照圖,圖12。
翅膀怎麼做?這邊有教學喔!
提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY
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