Blender簡易stl檔案處理教學12
Blender簡易stl檔案處理教學12
用Blender做客製化支撐
慣例的工商時間:
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有不少朋友的3D列印之路是由印別人的物件開始的,在印這些物件時,有時候會碰到一些不得不處理stl檔案(網格)的狀況,這個系列會分享一下如何使用blender去做一些簡易的網格處理,讓大家可以印得更開心。
一樣是每周寫個一篇,寫到沒靈感為止。
Blender簡易stl檔案處理教學12
用Blender做客製化支撐
雖然免費切片軟體的支撐越來越好用,但畢竟切片軟體取的是最大公因數,有些特別的物件或是特別的細節,還是會可能需要用具有曲線弧度的支撐來輔助,這次會示範如何應用基本的線段擠出配合修改器,快速地做出具有弧度/曲線狀的客製化支撐;但要同樣跟各位說聲抱歉,這次的示範仍然需要用到不少的Blender操作的背景知識,要麻煩大家花點時間看一下補充說明提供的資料,謝謝。詳細操作
步驟及說明如下:
01.新增一個網格方塊,並在編輯模式中全選後按M合併到中心成一個頂點,圖01。
02.將頂點往Z軸擠出變成線段,圖02。
05.加上第2個細分表面修改器,將方柱變成圓柱,圖05。
06.依圖06點開吸附的選項,將吸附目標改成面,圖06。
07.按E擠出新的線段,同時壓住Ctrl讓擠出終點直接吸附在物件表面上,圖07。
08.注意頂點分支的狀況,分支太多會導致形狀破壞或重疊,建議維持在2個分支即可,若覺得不足,可用同樣的方式新增第2組支撐,圖08。
09..因為吸附目標是面,所以支撐會貼在表面上,要記得讓支撐戳進物件裡,方為有效支撐,圖09。
10.依圖10位置調整半徑,調配支撐尺寸,圖10。
11.支撐組1完成,圖11。
12.以同樣方法製作第2組支撐強化,完成後在布林聯集即可,此種支撐檔案較大,建議形狀確認好後先使用大量毀滅修改器減面,再與物件本體聯集,圖12。
提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY
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