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Blender簡易stl檔案處理教學09

 

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正文開始


有不少朋友的3D列印之路是由印別人的物件開始的,在印這些物件時,有時候會碰到一些不得不處理stl檔案(網格)的狀況,這個系列會分享一下如何使用blender去做一些簡易的網格處理,讓大家可以印得更開心。


一樣是每周寫個一篇,寫到沒靈感為止。



Blender簡易stl檔案處理教學09


薄殼化處理


這次我們會示範如何使用Blender的原生功能將3D物件做簡易的薄殼化處理,這次的操作會分成在物體模式和編輯模式的對應步驟,大家要稍微注意一下各操作步驟所在模式喔!操作步驟及說明如下:


1.將物件匯入Blender並複製一次,圖1。
補充說明:
將匯入的物件適當的減面,可以大幅的節省編輯及列印前切片的時間,詳細操作方法請見:https://www.facebook.com/guiyiju/posts/1708253459348060


2.替複製件添加大量毀滅修改器並切換至平面減面模式,圖2。
補充說明:
大量毀滅修改器介紹請見:https://www.youtube.com/watch?v=hGRNJH_UAAk&feature=youtu.be


3.調整角度簡化複製件,圖3。
補充說明:
要注意不要減面過頭而變形。

4.套用修改器,依需求縮小複製件,圖4。


5.在X光模式適當調整位置(物體模式),圖5。


6.進入編輯模式微調局部的位置,搭配比例化編輯可以調整得更輕鬆、漂亮,圖6。


7.全選頂點(編輯模式),重新計算法線,內部記得打勾,讓背面朝外,圖7。

補充說明:
法線與3D物件的關係請參見:https://www.facebook.com/guiyiju/posts/1694979490675457


8.將原始物件及複製件都選起來(物體模式),圖8。


9.按Ctrl+J將原始物件及複製件結合成一個物件,圖9。


10.匯進切片軟體可見薄殼化漂亮完成,圖10。


想來隻烏龜嗎?跟著影片自己做一隻吧~~~
https://www.youtube.com/watch?v=FQvHcFvn0jY&t=2s


提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY
2.3D列印輸出說明:https://www.youtube.com/watch…

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