Header Ads

Blender簡易stl檔案處理教學07


 

慣例的工商時間:

新手不知道赤兔切片軟體怎麼用嗎?支撐不知道要下在哪裡好嗎?不知道切片有沒有成功嗎?請點下方線上課程連結報名線上課程,由我們專業的講師手把手的教您。
正文開始
有不少朋友的3D列印之路是由印別人的物件開始的,在印這些物件時,有時候會碰到一些不得不處理stl檔案(網格)的狀況,這個系列會分享一下如何使用blender去做一些簡易的網格處理,讓大家可以印得更開心。
一樣是每周寫個一篇,寫到沒靈感為止。
Blender簡易stl檔案處理教學07
stl檔布林處理技巧中級篇
這次我們會簡單的示範使用Blender的布林功能進行.stl物件處理的中級技巧 – 如何用布林進行物件的切割,操作步驟及說明如下:
1.將物件匯入Blender,圖1。
補充說明:
為了節省運算的時間以及增加布林的成功率,可以將匯入的物件適當的減面,詳細操作方法請見:https://www.facebook.com/guiyiju/posts/1708253459348060
2.簡單的用平面物件編輯出想要切割的形狀和角度,圖2。
補充說明:
這個部分需要具備Blender平面物件編輯的相關知識,如果沒有概念的話請參考這部影影片:https://youtu.be/oFYjoL_TvWs
3.幫切割用的平面物件添加細分表面修改器,圖3。
補充說明:
(1)添加細分表面修改器在大部分的情況下是必要的,因為切割用的平面頂數要夠多,才會有足夠的座標資訊去計算出像圖3這樣劇烈的角度變化。細分表面修改器的說明請見這部影片:https://youtu.be/knFHbZn6wlM
(2)可透過細分表面修改器的兩種細分方式的切換去決定要進行銳利角度的切割或是類似曲線方式的切割。
4.幫切割用的平面物件添加實體化修改器,圖4。
補充說明:
(1)添加實體化修改器可以快速的讓平面物件產生均勻的厚度,用有厚度的物件做布林差集後續就可以簡單的將個別元件拆分出來。
(2)讓物件有厚度的目的是為了讓電腦進行布林運算,運用上我們可以將厚度設定得很小,就像是圖4中的0.001mm這種小於列印公差很多的尺寸,這樣就不用擔心有厚度這件事會破壞物件的尺寸密合了。
(3)實體化修改器介紹影片:https://youtu.be/JrzrQIN-Lho
(4)添加實體化修改器前記得按Ctrl A 套用一次旋轉與縮放,讓實體化修改器以正確的縮放比計算厚度,詳細說明請見:https://www.facebook.com/guiyiju/posts/1639393052900768
5.布林差集,圖5。
6.按Tab進入編輯模式,圖6。
補充說明:
剛布林完進入編輯模式的話會預設選取剛剛布林的範圍,記得在畫面空白處點選一下滑鼠左鍵取消選擇。
7.在要分離的部件上的邊線處按L將整個部件選取,再按P分離成獨立物件,圖7。
補充說明:
詳細操作說明請見此篇文章:https://www.facebook.com/guiyiju/posts/1714977618675644
8.大功告成,圖8。
範例盾牌帥氣嗎?跟著影片自己做一個吧。
提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY

沒有留言

技術提供:Blogger.