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Blender珠寶3D建模主題教學078:足球/Blender Jewelry Design & 3D Modeling Tutorial 078

※客製商品及收費服務請洽瑰藝局粉絲專頁: https://www.facebook.com/guiyiju/ Blender官網:https://www.blender.org/ Blender Cloud訂閱:https://store.blender.org/product/mem... ※Blender、珠寶業的新朋友請先依需求將下面背景知識的影片看完,可以更快進入狀況。 1. 2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY 2. 2.81版簡介:https://youtu.be/Z6iK64wHeik 3. 細分表面(Sub-D)、Loop Cut概念說明:https://youtu.be/cTsZ6kEexKs 4.列印檔減面、縮小檔案大小及3D列印輸出說明:https://youtu.be/hGRNJH_UAAk 5. 簡易渲染介紹(主題教學020):https://youtu.be/pca_vaswCQk 6. 表面質感渲染教學(主題教學024):https://youtu.be/Ajo8569R884 7. 材質貼圖介紹(主題教學025):https://youtu.be/GUhi_lUi54A 8. UV映射/UV Mapping概念(主題教學026):https://youtu.be/-7KIioAPKEc 9. 紋理繪製/Texture Paint概念(主題教學027):https://youtu.be/nmxjJ6dPiW4 10. 鑽石材質設定(主題教學028):https://youtu.be/LniIBp7gEbs 11.新朋友一定要先把JewelCraft這個Add-on的介紹看完:https://youtu.be/ae5_BCJGVvc 註:2.79版熱鍵不同,如果觀看2.8版前的教學的話,務必先看完上面的2.8版介紹再觀看舊版教學。 本次重點: 1.認識截角二十面體:https://reurl.cc/Md9nzL 2.足球建模 3.投射修改器應用 4.渲染材質槽應用 5.Node資訊:https://reurl.cc/ygoxOM ------------------------------------------------------------------------------------- 本系列教學的尺寸設定皆以公厘(mm)為基本單位,物件相對於Blender預設單位-公尺(Meter)小很多,故所使用之燈光能量強度會與其他沒有特別設定尺寸單位的教學會有滿大的差異。 ------------------------------------------------------------------------------------------ Add-on清單(20200104):http://bit.ly/2MTnhCV 3色K金材質下載:http://bit.ly/30B4P6d 蛋面寶石檔案下載:https://bit.ly/32zD4x7 2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY 2.81版簡介:https://youtu.be/Z6iK64wHeik 國際圍戒圍對照表下載:https://reurl.cc/ED40v ---------------------------------------------------------------------------------- 歡迎收看瑰藝局的珠寶3D建模教學頻道。 我們會使用功能強大的免費開源3D創作軟體Blender, 於每星期日分享一部珠寶3D建模的教學影片。 希望大家透過我們的教學和分享,加入珠寶設計和Blender的行列。 -------------------------------------------------------------------------------------- 智慧財產權宣告 1.本影片使用之商標受商標法保護,禁止一切未授權之使用或誤用。 2.本影片所提供之所有內容,包括文字、照片、影像、及其他任何形式之素材等內容上之商標,受商標法保護,禁止一切未經授權之使用或誤用。 3. 本影片所提供之所有內容,包括文字、照片、影像、及其他任何形式之素材等,皆受著作權法保護,禁止一切未經授權之修改、重製、改作行為。 4. 本影片所提供之所有內容,包括文字、照片、影像、及其他任何形式之素材等,皆受著作權法保護,禁止一切未經授權之商業使用。 5. 本影片提供之資訊內容若有其他著作權人之著作內容,應依該著作權人之著作權宣告辦理。 6. 轉載須註明出處。


 

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