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Blender簡易stl檔案處理教學02


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正文開始
有不少朋友的3D列印之路是由印別人的物件開始的,在印這些物件時,有時候會碰到一些不得不處理stl檔案(網格)的狀況,這個系列會分享一下如何使用blender去做一些簡易的網格處理,讓大家可以印得更開心。一樣是每周寫個一篇,寫到沒靈感為止。
Blender簡易stl檔案處理教學02
物件原點不知道在哪裡
有些.stl檔案因為不是自己建模來的,有時候會發生原點不在物件上的狀況,這種狀況也可以很簡單的用Blender來修正
步驟如下:
1.將stl匯入Blender。
2.因為圖2的老鼠現在原點的位置在(0,0,0),所以匯入切片軟體時也會呈現跟圖2差不多的狀態。
3.用滑鼠點選物件,再按滑鼠右鍵選到設定原點>原點至幾何,再點一下左鍵確定;另外,這個操作下Blender預設的判斷方式是將原點定位到物件的重心。
4.按Alt+G清除位移(也可以想成把原點定位回0,0,0),就會變成圖4
5.右視圖沒問題,圖5。
6.前視圖也OK,圖6。
提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY

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